上個月看到 Division 的 1.4 更新,針對不少平衡性做了調整,好奇便抓下來實際體驗一下有什麼差別。
我是 solo 玩家,以下僅是一個人玩的時候發現的改變:
- 任務變的較為多變,除了主線任務可以跑以外,還有一些每日任務、掃蕩任務可以跑,但是任務的跑法還是一致。
- 隨機事件變多,一般地圖上更容易遇到敵人,不像以前走了半小時只會被狗吠。
- 裝備掉落的機率增加。以前打金閃閃才有機會掉裝備,現在連一般的敵人也會掉,偶爾也會掉落黃裝。
- 套裝的設計,看起來刻意讓玩家的特質差異變大,但這些特性通常還是要多人連線才比較有機會顯現出優點,單人玩還是看運氣,或是花錢改裝備。
- 世界等級制度,感覺是學暗黑,不過單人玩家應該比較吃香,可以挑和自己等級不會差太多的任務來解
至於暗區,還是老樣子,怪物等級高出太多,連從安全區域剛出去都會慘死。另外 Ubisoft 還是沒有去處理高等玩家問題,因此低等玩家最好還是不要玩暗區,進去沒被敵人打死,多半也是被高等玩家虐死搶裝備而已。
暗區等級 21,被四名 80 等的玩家虐
補一下,「地下行動」也不適合單人玩家 ….