Skip to content

Zeroplex 生活隨筆

軟體開發、伺服器和生活瑣事

小 縮小字型大小。 中 重設字型大小。 大 放大字型大小。

The Division 1.4 版感想

Posted on 2016 年 11 月 11 日2021 年 3 月 12 日 By 日落 在〈The Division 1.4 版感想〉中有 1 則留言

上個月看到 Division 的 1.4 更新,針對不少平衡性做了調整,好奇便抓下來實際體驗一下有什麼差別。

我是 solo 玩家,以下僅是一個人玩的時候發現的改變:
  • 任務變的較為多變,除了主線任務可以跑以外,還有一些每日任務、掃蕩任務可以跑,但是任務的跑法還是一致。
  • 隨機事件變多,一般地圖上更容易遇到敵人,不像以前走了半小時只會被狗吠。
  • 裝備掉落的機率增加。以前打金閃閃才有機會掉裝備,現在連一般的敵人也會掉,偶爾也會掉落黃裝。
  • 套裝的設計,看起來刻意讓玩家的特質差異變大,但這些特性通常還是要多人連線才比較有機會顯現出優點,單人玩還是看運氣,或是花錢改裝備。
  • 世界等級制度,感覺是學暗黑,不過單人玩家應該比較吃香,可以挑和自己等級不會差太多的任務來解
至於暗區,還是老樣子,怪物等級高出太多,連從安全區域剛出去都會慘死。另外 Ubisoft 還是沒有去處理高等玩家問題,因此低等玩家最好還是不要玩暗區,進去沒被敵人打死,多半也是被高等玩家虐死搶裝備而已。
暗區等級 21,被四名 80 等的玩家虐
Tags:生活雜記

文章導覽

Previous Post: ASUS AC88U 上線
Next Post: 杉林溪三日遊

Comment (1) on “The Division 1.4 版感想”

  1. 日落 Zero表示:
    2016 年 11 月 11 日13:46

    補一下,「地下行動」也不適合單人玩家 ….

    回覆

發佈留言 取消回覆

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *


其他

關於我  (About me)

小額贊助

  文章 RSS Feed

  留言 RSS Feed

Apache AWS Bash C/C++ Docker FreeBSD GCP Git Google Java JavaScript Laravel Linux Microsoft MSSQL MySQL Nginx PHP PHPUnit PostgreSQL Python Qt Ubuntu Unix Vim Web Windows WordPress XD 作業系統 分享 好站推薦 專題 攝影 新奇搞笑 新聞 旅遊 生活雜記 程式設計 網路架站 網頁設計 資訊學習 資訊安全 遊戲 音樂


創用 CC 授權條款
本著作係採用創用 CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 國際 授權條款授權.